会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 第三次世界大战-《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度!

第三次世界大战-《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度

时间:2024-09-19 16:24:04 来源:铁壁铜墙网 作者:科技 阅读:964次

《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度

2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度第三次世界大战团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。

在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。

史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报第三次世界大战史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。

在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。

史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。

(责任编辑:最新游戏)

相关内容
  • 安徽首款车型定档:定名ID.UNYX,7月17日上市
  • 2011中国存储峰会
  • USB3.0浮出水面
  • 英特尔推出16核处理器及云计算服务器解决方案
  • 成都主帅:全面分析了泰山队各方面优点  全队已做好准备
  • NetApp提供面向AWS客户的企业云存储方案
  • EMC将发布UIM/P3.0,进一步提升Vblock平台功能
  • 透明计算,未来的计算概念?
推荐内容
  • 极氪、领克一家亲?领克第二款纯电车型暴光!
  • 2014年全球数据管理费用或达17亿美元
  • 三星全系存储卡于P&E展览亮相全面领先
  • Windows 8中增加“存储空间”具备ZFS的功能
  • 《勇敢小骑士》新宣传片展示在游戏场景穿梭冒险画面
  • Qlogic或成Juniper收购潜在目标