《生化奇兵》之父Kevin Levine最近接受外媒采访时暗示,剧情乐高自己的生化下一款游戏《犹大(Judas)》,将会是奇兵“剧情乐高”的系统,这一系统对玩家的透露目前比较耐玩的手游行为反馈要求非常高。
这并不是新作系统Levine第一次提到“剧情乐高”这个术语,他在2014年的剧情乐高GDC演讲中探讨过这个想法。Levine当时暗示,生化互动媒体的奇兵优势在于玩家的参与,玩家能以多种方式参与到游戏的透露内容以及体验动态性。对他来,新作系统游戏的剧情必须充分拥抱这些元素。他曾谈过构建非线性、可重复游玩的系统这一可能性。在核心上,这个思路是将剧情拆分为最小的、可触的组件,并将其不断重新摆列,从而探索出广泛剧情走向的方案。
Levine在演讲中提出了“剧情乐高”这个术语,Levine:一些儿童玩具套装虽然外形非常引人瞩目,但只有一种特定的用途和玩法,而乐高就不一样了,他暗示,虽然乐高本身可能并不那么吸引人,但其魅力在于拥有无穷无尽的重新组合和重新利用的能力。
至于《犹大》的开发工作,Levine暗示他从一个小团队和一个新的游戏系统概念开始,但尚未形成具体的游戏、角色和世界。开发团队必须从零开始构建一切,这花费了很长期。他还将超长的开发时间归因于他和团队对质量的承诺以及避免之前项目中的高强度工作方式的愿望。他暗示很多人曾加入和离开这一项目,其中包罗他之前在其它项目中一块儿工作过的同事。
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